1.将棋の基本ルール
将棋は、二人で行うボードゲーム。9×9マスの盤の上で駒を動かし、相手の「玉(王様)」を追い詰めて、逃げられない状態(詰み)にすることを目指します。
自分の玉を守りつつ、相手の玉を攻めるゲームです。
ChatGPTに将棋ゲームを作ってもらった。
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2.盤と駒
盤:縦9マス、横9マス、合計81マスの正方形の盤を使います。
自分に近いほうが「自陣」、相手側が「敵陣」というイメージです。
駒の種類(1人分)
玉(ぎょく/おう)…1枚(王様)
金将(きん)…2枚
銀将(ぎん)…2枚
桂馬(けい)…2枚
香車(きょう)…2枚
角行(かく)…1枚
飛車(ひしゃ)…1枚
歩兵(ふ)…9枚
合計20枚の駒を、それぞれ決められた初期配置で並べて始めます。
3.駒の基本的な動き
どの駒も、自分の番が来たときに「1枚だけ」動かします。
玉(王)
自分の周り1マスなら、どの方向へも1マス動けます。
金将
前・斜め前・横・真後ろの合計6方向に1マス動けます。
後ろの斜めだけ動けません。
銀将
前・斜め前・斜め後ろの合計5方向に1マス動けます。
横と真後ろには動けません。
桂馬
「前方向に2マス進んで、そこから左右どちらか1マス」の場所へ飛びます。
将棋の中で唯一、他の駒を飛び越せる駒です。
香車
前方向に、何マスでもまっすぐ進めます。途中に駒があると、それ以上進めません。
角行
斜め方向なら、何マスでも進めます。途中に駒があると、それ以上進めません。
飛車
縦横方向なら、何マスでも進めます。途中に駒があると、それ以上進めません。
歩兵(歩)
前に1マスだけ進めます。
どの駒も、自分の駒がいるマスには入れません。
相手の駒がいるマスに入ると、その駒を「取る」ことができます。
4.駒を取る・持ち駒になる
相手の駒がいるマスに自分の駒を進めると、その駒は盤から取り除かれます。
取った駒は「自分の持ち駒」となり、後で自分の駒として盤上に戻すことができます(これが将棋の大きな特徴です)。
5.成り(駒が強くなる)
盤の端に近づくと、一部の駒は「成る」ことができ、動きが強くなります。
成れる駒:歩、香、桂、銀、角、飛
成れる場所:相手側の3段(敵陣)に入ったとき、その中を動いたとき、そこから出たときに「成るかどうか」を選べます。
成るとどう変わるか(代表的なもの)
歩 → と金(ほぼ金将と同じ動き)
香・桂・銀 → 金将と同じような動き
角 → 馬(斜めに長く動ける+周囲1マスにも動ける)
飛 → 龍(縦横に長く動ける+周囲1マスにも動ける)
成らなければいけないケース
歩・香が、さらに前へ進めない一番端の段に入るとき
桂が、前に2マス進めない位置に来るとき
など、「そのままだと今後まったく動けないマス」に行く手は、必ず成らなければいけません。
6.持ち駒を打つ(「打ち駒」)
自分の番には、盤上の駒を動かす代わりに、自分が持っている駒(持ち駒)を、空いているマスに置くことができます。これを「打つ」と言います。
打った駒は、最初からその持ち主の駒として、そこから普通に動けます。
代表的な制限ルール:
歩は同じ筋(同じ縦列)に2枚置いてはいけません(「二歩」禁止)。
歩を打って、いきなり相手の玉を詰みにする「打ち歩詰め」は反則とされます。
香・桂・歩は、進めなくなる段には打てません(成ることもできない位置への打ち駒禁止)。
7.勝敗の決まり方
相手の玉を「どこに逃げても取られてしまう」状態に追い込むと「詰み」となり、詰ませた側の勝ちです。
反則をすると、通常はその時点で反則をした側の負けになります。
実戦では、劣勢になった側が自分から「投了」を宣言して負けを認めることも多いです。
- まとめ
将棋は「玉を守りながら、相手の玉を追い詰めるゲーム」です。
取った駒を自分の駒として使えること、そして盤の端で「成る」ことで駒が強くなることが、将棋らしさのポイントです。
細かい公式ルール(持将棋・千日手・時間切れ など)は、ここでは省略していますが、まずは上の内容が理解できれば、実際に指して楽しめるレベルになります。




